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Introduction to Season Pass

Last updated on August 9, 2023

概要

AccelByte シーズンパスサービスでは、パスの期間内に一連の ティア を提供します。プレイヤーは、特定のタスクや課題を完了することでこれを進めることができます。課題を完了して経験値 (XP) を獲得することで、プレイヤーはティアを進めながら、ゲーム管理者が設定したさまざまな報酬をロック解除できます。

Season Pass Architecture

キーコンセプト

シーズンパスサービスの設計で使用されているいくつかのキーコンセプトを理解することが重要です。

  • シーズン:シーズンパスにおけるシーズンとは、一連のティアにかかる特別な課題と、プレイヤーがティアの通過後に獲得できる報酬を織り込んだ、特定の期間を指します。シーズンには通常、固定の期間 (例:3 か月) があります。
  • パス:シーズンパスにおけるパスとは、指定されたシーズンにわたって一連のティアへのアクセス権が付与される、プレイヤーのサブスクリプションを指します。シーズンパスサービスでは、無料パスプレミアムパスの 2 種類のパスを設定できます。
    • 無料パス:パスを購入することなく、プレイヤーが限定の一連のティアにアクセスできるようにするタイプのパスです。通常、プレミアムパスに比べると報酬が制限されています。
    • プレミアムパス:より充実した一連のティアにアクセスするためにプレイヤーが購入しなければならないタイプのパスです。一般的に、無料パスよりも多様な報酬が用意されています。
  • ティア:シーズンパスにおけるティアとは、プレイヤーが XP を獲得することで進められるレベルを指します。プレイヤーは、ゲーム内の課題やアクティビティを完了することで XP を獲得し、それによってティアを進め、ティアの報酬を受け取ります。シーズンパスの各ティアで受け取る報酬は、プレイヤーが持っているパスの種類によって異なります。
  • 報酬:特定のティアを通過したプレイヤーに与えられる エンタイトルメント です。シーズンパスの報酬には、ゲーム内アイテム、XP、コインなど、幅広いエンタイトルメントが含まれます。

サービスのアーキテクチャ

このセクションでは、シーズンパスサービスの仕組みと他の AccelByte サービスとの統合について説明します。

シーズンパスは、AccelByte E コマースプラットフォームの一部です。アイテムリポジトリとしての E コマースカタログ、パスとティアを購入するためのオーダーフロー、およびエンタイトルメントを使用して、報酬となる仮想アイテムをホストします。このフローを理解することで、サービスのより効果的な使用方法を簡単に理解できます。

Season Pass Architecture