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Byte Wars Introduction

Last updated on February 12, 2024

Byte Wars とは


Byte Wars は、AccelByte Gaming Services (AGS) の公式チュートリアルゲームです。このゲームは、AccelByte のサービスをゲームに統合するためのベストプラクティスを参照できる、サンプルプロジェクトとして作られています。Byte Wars は、完全に機能するオフラインゲームとしてゼロから作成されました。このオフラインゲームはその後、AccelByte のプラットフォームの力で、アクセス、プレイ、エンゲージメントなどの各サービス分野からさまざまなサービスを追加することにより、オンラインに成長しました。すべてのチュートリアルモジュールでは、ステップバイステップのガイドを通して、Byte Wars に特定の機能を追加する方法を説明しています。独自のゲーム制作で例として参考にしてください。ゲームデベロッパーとしてのニーズに応じて、特定のチュートリアルモジュールに直接進むこともできます。

対象者


当社のサービスによってさまざまな機能を追加することで生き生きとしたオフラインゲームを開発する方法に興味がある場合、または、リファレンス実装の段階的な説明をご希望の場合には、このチュートリアルが最適です。チュートリアルモジュールの内容はすべて網羅的です。モジュール以外を調べ歩く必要なしに、理解目標を達成できます。

「ガイド」との違い


各サービス分野には、特定のユースケースに焦点を合わせた「ガイド」があり、問題解決に役立つ、具体的なリファレンス実装が記載されています。これらのガイドは AccelByte Gaming Services が提供すべきすべての事項と、関連する説明を網羅しています。

一方、Byte Wars チュートリアルは、AGS とゲームとの統合方法に関するベストプラクティスを扱っています。また、サービスと組み合わせてゲームで使用できる包括的なサンプルコードスニペットを備えた、より詳細なリファレンス実装も提供しています。

チュートリアルモジュールの進め方


チュートリアルモジュールには、Unreal Engine 用と Unity 用があります。初期設定モジュールから始めて、Byte Wars を参考にしながら、ゲームにおけるサービスの使用方法の説明をたどることができます。

特定の事項を探している場合は、興味のあるモジュールに直接移動し、事前にそのモジュール用に作成されているブランチに切り替えることが可能です。モジュールに必要なリソースをダウンロードする必要があります。