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Introduction to Entitlements

Last updated on August 9, 2023

概要

AccelByte Gaming Services (AGS) エンタイトルメントサービスは、購入または受け取ったアイテムについて、個々のプレイヤーの所有権を管理します。エンタイトルメントサービスを使用して、プレイヤーとの間でアイテムのインスタンスを付与したり取り消したりできます。アイテムの作成と設定はストアで処理されます (ストアの設定と準備を参照)。

エンタイトルメントには 2 つのタイプがあります。

  • 耐久品エンタイトルメント:スタックできない永続的なものです。使用後に消えることはありません。耐久品エンタイトルメントの例としては、ゲームスキン、武器、ロック解除可能なキャラクターなどのゲーム機能が挙げられます。
  • 消耗品アイテム:使用後に消失します。消耗品はスタック可またはスタック不可に設定できます。複数のスタック可アイテムは同じエンタイトルメント下にありますが、複数のスタック不可アイテムは、同じアイテムから生じた場合でも、それぞれに独自のエンタイトルメントを持ちます。消耗品エンタイトルメントの例としては、弾薬、ポーション、食料があります。

エンタイトルメント管理では、特定のプレイヤー、または特定のエンタイトルメントを所有するプレイヤーのエンタイトルメント履歴を確認できます。

エンタイトルメントソース

プレイヤーに適用できるエンタイトルメントソースには多くのさまざまなタイプがあります。

エンタイトルメントソース説明
購入現実通貨または仮想通貨を介した通常のアイテム購入からのエンタイトルメント
プロモーション一部のプロモーション/アクティビティからのエンタイトルメント付与
紹介ボーナス新しいプレイヤーの招待によるエンタイトルメント付与
コードの引き換えコードの引き換えによるエンタイトルメント
その他上に記載のない別のタイプのエンタイトルメントソース
注記

現在、サポートされているのは購入、コードの引き換え、その他のみです。それ以外のエンタイトルメントは、まもなく利用可能になります。

サービスアーキテクチャ

Entitlements Architecture