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Introduction to Third-party In-App Purchase

Last updated on September 19, 2023

概要

AccelByte Gaming Services アプリ内課金 (IAP) を統合すると、PlayStation などのサードパーティのプラットフォームから AccelByte に、プレイヤーの購入を同期できます。このようにして、サードパーティのプラットフォームからプレイヤーに販売し付与したアプリ内アイテムは、当社のプラットフォームがそのアイテムの適切な ID を持っている限り、当社のプラットフォームに転送されます。販売可能なアイテムには、コイン、バンドル、ルートボックス、オプションボックス、ゲーム内アイテムが含まれます。これらのアイテムは消耗品や耐久品です。

キーコンセプト

  • サードパーティストアの統合:AccelByte がサードパーティプラットフォームのストアと接続し、プレイヤーのストアでの購入を同期できるように、この機能を使用して IAP サービスを設定する必要があります。

  • アイテムマッピング:この機能を使用して、AccelByte ストアで作成されたアイテム (仮想通貨を含む) をサードパーティのプラットフォーム上のアイテムにマッピングします。ゲーム内のキャラクタースキンは耐久品アイテムとみなすべきですが、ゲーム内の仮想通貨やポーションは消耗品アイテムとして扱うべきです。

  • DLC 設定:この機能を使用して、AccelByte プラットフォームのダウンロードコンテンツ (DLC) をサードパーティプラットフォームの DLC にマッピングします。

サービスアーキテクチャ

In-app Purchases Architecture

ベストプラクティス

購入可能な DLC には、AccelByte の耐久品アイテムのみを追加することをお勧めします。現在、サードパーティプラットフォームの同期中に (返金またはサードパーティの取り消しの際に) 耐久品アイテムの取り消しのみをサポートしているため、仮想通貨や消耗品アイテムは避けてください。