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Introduction to Namespaces

Last updated on November 23, 2023

概要

AccelByte は名前空間を使用して、パブリッシャーレベルとゲームレベルの両方でビジネス管理と運用に柔軟性を提供します。

名前空間は、会社/スタジオまたはゲームの一意の文字列識別子であり、AccelByte バックエンドサービス内で実装されます。名前空間には 2 つのタイプがあります。パブリッシャーの名前空間ゲームの名前空間です。

  • パブリッシャーの名前空間はグローバルに一意であり、最初に当社のサービスにアクセスした際に AccelByte によって初期化されます。パブリッシャーの名前空間は、ゲームの配信、プレイヤーへのリーチ、販売、サポートを直接行うための多くの機能を備えた、ゲームパブリッシング体験のハブとして機能します。パブリッシャーの名前空間には次のものが用意されています。

    • ゲームを配信するパブリッシャーストアフロント
    • 複数のゲームを横断する組織のための統合アカウントシステム (詳細については、Accounts (アカウント) セクションを参照してください)
  • ゲームの名前空間はユーザーが作成するものであり、各ゲームの特定の設定、機能、データが含まれます。これらの設定には、次のものが含まれる場合があります。

    • ゲーム内ストアフロント
    • マッチメイキングルール
    • ゲームプレイ記録
    • 同様のゲーム固有の機能

名前空間のもう 1 つのメリットは、各名前空間のセキュリティ設定を制御できることです。これは、パブリッシャーレベル、または特定のゲームレベルで行えます。詳細については、[Authorization (承認)] セクションを参照してください。

管理者ポータルを使用することで、ゲームの名前空間の作成、パブリッシャーとゲームの名前空間の切り替え、名前空間の設定の変更、ゲームの名前空間の名前変更、ゲームの名前空間の有効化または無効化を行えます。

関連するドキュメントには、AccelByte Gaming Services の他の領域における名前空間の使用方法が詳しく記載されています。

注意:マルチテナントである AccelByte Gaming Services の Starter ティアは、パブリッシャーの名前空間の代わりにスタジオの名前空間を使用します。

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